segunda-feira, 22 de julho de 2019

Banlist TCG Yu-Gi-Oh! Julho 2019 - Um "reset" no formato?

 Sidnei
Team Arena (Yu-Gi-Oh)

Será que este formato vai ser um meta maluco ?!

Que todo mundo sabia que a banlist viria com força, nós já sabíamos, mas que viria essa segunda dia 15 de julho e “matasse” alguns decks, ninguém estava esperando.
Como esperado essa banlist atingiu todos os deck do meta game, alguns a ponto de “matar”, e fazê-los descer de Tier. A banlist foi muito impactante em muitos decks do topo, foi muito grande, não da mesma forma com alguns deck's de tier mais baixas, mas o golpe dado em alguns deck’s de tier mais baixo foi forte. Abaixo vamos ver o que aconteceu nessa banlist que pegou vários de surpresa, no meio da tarde de segunda-feira, parece que os japoneses soltaram a lista e foram dormir, com aquele tom de ironia, deram uma boa noite para o TCG.




Galera vamos falar dos 4 decks tier 1, e não de todos afetados pela banlist, senão ficaremos até amanhã.

Orcust

Primeiro vamos falar do orcust, como ele foi afetado pela banlist, vamos lá, o principal hit foi o bardiche, que fazia o combo ficar insano, passando seu campo com 2 fog blades, e a interação com o dingirsu, que poderia tirar duas cartas do oponente de uma só vez, a terraforming a 1 também afetou o orcust, mas ai é que está , o orcust nunca usou seu campo com o terraforming, mais a melhor engine de combo de 1 carta era o trickstar, que também teve seu campo limitado a 1, com isso o orcust perde muita força, claro que com Atlantean ou até mesmo o crusadia, ele pode ainda chegar ao combo com galatea e longirsu, já que com o bardiche banido os Phantom Knight’s não devem ser usados mais, daqui pra frente, o orcust pode continuar ou puro recheado de hand trap’s ou com outra engine, que pode deixar negações assim como os phantom knights deixavam.

Umas das engines que podem ser usadas é  a do dinossauro, ou até com pendulo, crusadia também tem seu potencial para usar seus cards , mais não deixaria com tantas negações ainda.



Thunder dragon


O thunder que leva o nome do deck, não levou nada na banlist, mais a engines usadas foram hitadas bem levemente,e com isso fazem o deck perde consistencia para o meta, o combo dos baby chaos dragons (collapserpent/wyverbuster), limitados faz com que você perca aquele looping que um buscava o outro e preparava sua volta, com mais combos, usando sempre os guardragons e o Eclipse Wyvern, que foi banido do jogo se fazia muita vantagem, com os danger! Semi-limitados, não devem ser deixados de lado, então daqui a frente deve ser o mais usada, junto com o Thunder Crusadia, que coloca vários monstros no campo e com o Colossus impedindo o oponente buscar cartas pode ser muito bom, no meta com a saída iminente do sky e salamangreat não , que eram os que buscavam mais cartas, fora do meta, pode não ser tão estratégico usar o thunder puro, considerando que pendulum apesar de ter um certo problema com o colossus impedindo de buscar cartas, o deck consegue contornar de alguma forma esse problema, mas com esse formato, o thunder se tornará muito mais presente no meta.



Salamangreat

O estrutural mais vendido no Tcg nos ultimos tempos, que virou uma febre em todo mundo, a algum tempo no OCG caiu e agora chegou  a vez no TCG, com a Gazelle e a Circle a 1 o deck fica bem menos consistente, mais frágil a hand trap’s, o que era usado para o draw como o Buffalo, ou até mesmo a Mining podem não ser suficientes para fazer voltar o deck para o meta, já que o principal Alvo vira o Cavalo, por poder dar special do Gazelle do deck, vira o alvo N°1 para dar aquela hand trap, com alguns suportes saindo ou que já sairam que podem recuperar cartas do grave pode ser uma saida, mais o salamangreat despenca muito do lugar em que estava.

Daqui pra frente, ainda deve aparecer alguns salamangreat’s perdidos por ai, mas com a temporada encerrada não teremos mais alguma torneio relevante para vermos a criatividade dos players.



Sky Striker

Depois de muito tempo, o Sky finalmente caiu, desde que foi lançado , o melhor deck do formato que já estava mais fraco com a limitação da kagari no mês de abril, algo que diminuiu o recovery de recursos do deck, e agora, com a multirole que tomou  aquela limitada faz com que o deck agora fique ainda mais frágil do que já estava, o Sky que não tem aquele poder de fogo maciço que bate e bate e te mata, mais sim aquele ataque que vai te cutuca e te cutuca de novo e vai te matando lentamente é certamente um problema, com isso o Sky deve ter suas cartas jogadas em outros arquétipos , como ABC , Orcust, Dark warriors e por ai vai , por buscar a drones e fazer 1 card combo.

A volta dos que foram a muito tempo.

A Banlist foi dando sinais que liberaria algumas coisas a algum, como a super polimerização que saiu aos poucos, mais isso não aconteceu com o Trishula e a Solemn Judgment, que vieram com tudo, logo mais pode ser que tenhamos ftk’s ou hand loop combos com o Trishula, o Tempest que ficou limitado foi uma surpresa já que os dragon Ruler ainda são temidos, por sua fama ganha a algum tempo no jogo.


Novo Meta

Quando um ciclo acaba outro deve começar, mais nesse meio tempo sempre há uma transição, e essa transição vai ser bem diferente, já que o topo foi machucado e teve uma queda , quem estava abaixo saiu ileso, como o Crusadia e o Pendulo Magician, e até um deck que estava no topo que saiu ileso nessa lista o Thunder Dragon, no qual não teve nenhuma carta de seus combos de sua versão pura do deck hitado, apenas as engines em volta. Mas com esse formato, pendulo virá muito mais forte, então eu arrisco dizer que numa banlist próxima o pendulo deve ser o principal alvo dela , podendo até banir o electrumite, porque esse deck continua jogando muito bem, e o Crusadia Guardragon que traz varias negações, com o combo é um deck a ser batido daqui a frente, já que não é surpresa alguma que pode ter um controle imensurável e um poder de fogo ameaçador com o Equimax.




Galera Espero que tenham Gostado, essa é minha opinião sobre a Banlist, semana que vem estaremos ai de novo, abraços Sidnei - Team Arena (Yu-Gi-Oh!)

segunda-feira, 8 de julho de 2019

Analisando engines #4 – Evil eye

Matheus Martins de Almeida 
Team Arena (Yu-Gi-Oh)


Hoje estarei falando do novo arquétipo que veio na coleção “Os caçadores do infinito” os evil eye(olho maligno) nesse artigo não estarei falando de todo ele mas sim da pequena e poderosa engine dele que recentemente começou a ser usada nos decks de True Draco.
A carta principal da engine é 3 Serziel, a Observadora do Olho Maligno


Ela é responsável por buscar as cartas do arquétipo além de que seu segundo efeito rápido, caso esteja equipada com o olho maligno de Selene, que pode destruir um monstro do oponente lembrando que caso você use esse efeito você é obrigado a destruir umas de suas cartas no campo na fase de espera podendo parecer um efeito que dá uma desvantagem mas algumas cartas geram efeitos quando destruídas como vou mostrar mais a frente.

A segunda carta da engine é somente uma única carta de Olho Maligno de Selene




Após Serziel ou outro monstro “Olho maligno” ser equipado com essa carta ele não pode mais ser alvo de efeitos ou destruído por batalha e efeitos dando assim uma proteção bastante solida para o monstro já que antes de destruir o monstro equipado o oponente precisara destruir esse equipamento antes. Se o Serziel utilizar seu efeito de destruir um monstro você perdera 500 pontos de vida para aumentar o ataque do seu monstro em 500 lembrando que essa mudança de ataque é permanente até que o monstro saia do campo. Esse equipamento também pode retornar ao campo caso esteja no cemitério pagando 1000 pontos de vida e banindo outra carta mágica ou armadilha do arquétipo olho maligno.



A terceira carta da engine é recomendável ser utilizada a 2 no deck mais ela é Domínio de Olho Maligno - Pareidolia


Podendo ser facilmente buscável com a Transformação Campal esse campo assim como a Serziel pode começar toda a engine sozinho, além de que caso o oponente ataque o monstro equipado com o Olho Maligno de Selene o dano de batalha que você recebe será compartilhado também com o oponente e caso o campo seja destruído você pode recuperar a Serziel, a Observadora do Olho Maligno do cemitério fazendo com que no próximo turno você possa resolver toda a engine além de que ela pode ser banida para se recuperar o equipamento do cemitério. 

A ultima e podendo não ser usada caso o duelista queira é a Retribuição do Olho Maligno



Caso você realize a invocação normal da Serziel, a Observadora do Olho Maligno e já tenha todas as outras cartas para realizar a engine você pode buscar essa carta. Por ser uma armadilha de resposta ela se torna a melhor opção do que as outras magicas e armadilhas restante no arquétipo até o momento. 

Essa engine como eu disse está sendo utilizada por alguns jogadores de True Draco pois além de oferecer mais controle sobre o campo eles se beneficiam do efeito da Serziel de destruir uma carta que eles controlam o melhor exemplo é a Herança do Verdadeiro Draco



Quando essa carta é destruída enquanto está no campo você pode destruir uma carta magica ou armadilha do oponente fazendo assim o oponente perder duas cartas ( 1 monstro destruído pela Serziel e uma mágica ou armadilha destruído pela Herança) enquanto você só perderá uma lembrando que todas as magicas dos True Draco quando destruída também podem destruir uma magica ou armadilha do oponente e as armadilhas dos True Draco destroem monstros do oponente e se você destruir uma carta True Draco sua e ativar Herança do Verdadeiro Draco você já poderá sacar uma carta do deck (você só pode usar o efeito da Herança uma vez por turno tente enviar mais de suas cartas True Draco do campo para o cemitério para sacar mais cartas) resultando com zero de perdas para você já que “recuperou” a carta sacando outra.



Isso resume o do porquê a engine do Olho Maligno está sendo usado nos decks de True Draco porque você gera uma perda de duas cartas para o oponente enquanto já gera recursos pra você no cemitério espero que você leitor tenha entendido e comente ai o que acha da engine e do arquétipo do Olho maligno e o que achou do artigo. 

Abraços, Matheus Martins de Almeida, Team Arena ( Yu-Gi-Oh!)

segunda-feira, 17 de junho de 2019

Arquétipo Hakai, um futuro deck com capacidade de se tornar meta?


 Sidnei
Team Arena (Yu-Gi-Oh)


Hoje Vamos de algumas cartas que acabaram de lançar no OCG, e que tem muito potencial, vamos falar do arquétipo recém revelado para a coleção Chaos Impact “Hakai”, não sabemos e foram as primeiras e últimas cartas do arquétipo, mas que precisam de mais cartas, isso é mais do que certeza.
















Abaixo Vamos ver as cartas desse Arquétipo focado nos “HakaiShins “, ou, Deuses da Destruição, pode ser uma bela referência ao anime DragonBall Super.










































CHIM-JP008 Hakai Douji Arha




Level 3 FIRE Fiend Effect Monster

ATK 1500
DEF 1500
You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
(1) You can target 1 card you control; destroy it, and if you do, Special Summon this card from your hand, also you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except Fiend monsters.
(2) If this card on the field is destroyed by battle or card effect, except by “Hakai Douji Arha’s” effect: You can Special Summon 1 “Hakai” monster from your hand or Deck, except “Hakai Douji Arha”.



CHIM-JP009 Hakai Douji Rakia




Level 3 WATER Fiend Effect Monster

ATK 1500
DEF 1500
(1) (Quick Effect): You can target 1 card you control; destroy it, also you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except Fiend monsters.
(2) If this card on the field is destroyed by battle or card effect, except by “Hakai Douji Rakia’s” effect: You can Special Summon 1 “Hakai” monster from your hand or Deck, except “Hakai Douji Rakia”.



CHIM-JP010 Hakaishin no Magatama




Level 8 DARK Fiend Effect Monster

ATK 0
DEF 3000
You can only use this card name’s (2) and (3) effects once per turn each.
(1) Gains 300 ATK for each “Hakai” card in your GY.
(2) You can target 1 face-up monster your opponent controls; immeditely after this effect resolves, Link Summon 1 DARK Link Monster using only that opponent’s monster and this card you control as the materials.
(3) If this card on the field is destroyed by battle or card effect: You can target 1 “Hakai” monster in your GY, except “Hakaishin no Magatama”; Special Summon it.

CHIM-JP043 Hakaishin Ragia



Link 2 DARK Fiend Link Effect Monster

ATK 1800
Links: Top, Bottom
Materials: 2 monsters, including a “Hakaishin” monster
You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
(1) During your opponent’s Main Phase (Quick Effect): You can target 1 face-up Special Summoned monster your opponent controls; immediately after this effect resolves, Link Summon 1 DARK Link Monster, except “Hakaishin Ragia”, using only that opponent’s monster and this card you control as the materials.
(2) If this card on the field is destroyed by battle or card effect: You can target 1 Fiend monster in your GY, except “Hakaishin Ragia”; add it to your hand;































CHIM-JP044 Hakaishin Arba



Link 3 DARK Fiend Link Effect Monster

ATK 2400
Links: Top, Bottom Left, Bottom Right
2+ monsters, including a “Hakaishin” monster
You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
(1) You can target 1 face-up monster your opponent controls; immediately after this effect resolves, Link Summon 1 DARK Link Monster, except “Hakaishin Arba”, using only that opponent’s monster and this card you control as the materials.
(2) If this card on the field is destroyed by battle or card effect: You can target 1 Fiend monster in your GY, except “Hakaishin Arba”; add it to your hand.



CHIM-JP045 Hakai Souohshin Raigou



Link 4 DARK Fiend Link Effect Monster

ATK 3000
Links: Top, Bottom Left, Bottom, Bottom Right
Materials: 2+ monsters, including a Link Monster
You can only use this card name’s (1), (2), and (3) effects once per turn each.
(1) If a card(s) on the field is destroyed by a card effect other than “Hakai Souohshin Raigou’s”: You can target 1 card on the field; destroy it.
(2) When another monster is destroyed by battle: You can target 1 card on the field; destroy it.
(3) During the End Phase: You can target 1 card on the field; destroy it.



CHIM-JP054 Souoh no Kase / The Shackles of Souoh



Normal Spell Card

You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
(1) Add 1 “Hakai” card from your Deck to your hand.
(2) If this Set card is destroyed by card effect: You can Special Summon 1 “Hakai” monster from your Deck.



CHIM-JP055 Hakaishin no Doukoku / Wail of the Hakaishin



Continuous Spell Card

You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
(1) If you Link Summon a “Hakai” Link Monster: You can target 1 card on the field; destroy it.
(2) If this Set card is destroyed by a card effect: You can Special Summon 1 “Hakai” monster from your Deck.





















CHIM-JP069 Hakai Guidance



Normal Trap Card

You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
(1) Target 1 “Hakai” monster you control and 1 card on the field; destroy both of those cards.
(2) If this Set card is destroyed by a card effect: You can Special Summon 1 “Hakai” monster from your Deck.



CHIM-JP070 Hakai Polarity



Normal Trap Card
You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
(1) Special Summon 1 “Hakai” monster from your hand or GY.
(2) If this Set card is destroyed by a card effect: You can Special Summon 1 “Hakai” monster from your Deck.

  

Depois de vermos todos os efeitos, e condições um dos melhores decks com capacidade de jogo que irá junto a esse arquétipo é o True Draco, sempre depois que são destruídos ou special summons, você só poderá realizar special summon’s de monstros do tipo Fiend pro campo, ou seja, decks que fazem muito combo, ou que pensam em usá-los no combo para criar vantagem não jogarão legal com eles, já o True Draco desce monstros com muita facilidade , e , por tributo, então essa condição não se aplica a eles, como o True Draco  joga hoje, cheio de floodgates, isso não poderá ser possível mais, o que o True Draco pode fazer é atrapalhar e muito o oponente e usar seu draw power para puxar cartas do arquétipo Hakai.
Basicamente você quer ter o link 2 no campo e quando o oponente der um special para iniciar o combo, você puxar o monstro e usá-lo para fazer seus link’s, o monstro maior de level 8 deles, também pode fazer isso, mas o faz no seu turno, ao contrário do link-2 que só pode usar o monstro do oponente no turno dele, mais precisamente na main Phase.
Como os Hakai usam o extra deck, não é possível colocar as cartas de monarca no deck para jogar, como falamos ali em cima o True Draco vai ajudar a atrapalhar o oponente, e finalizar com usando os bichos do oponente para as invocações link.
Como foram lançados a muito recentemente, qualquer decklist lançada pode ser inconsistente, mas com o tempo acharemos a melhor forma de montá-los, até pelo menos eles estarem em nossas mãos no TCG.

Bora Galera semana que vem tem mais!


Abraços, Sidnei (Team Arena - Yu-Gi-Oh!)

segunda-feira, 3 de junho de 2019

Analisando engines #3 - Danger!


Anderson Potye
Team Arena (Yu-Gi-Oh)


Antes de começar a falar da engine, estarei explicando o post como o título diz iremos explicar como a engine funciona, seus pontos fortes e fracos, onde essa engine se encaixa para que se possa ter uma eficácia maior, para que vocês fiquem sabendo tudo da engine, caso vocês se interessem em utilizar a engine em algum deck seu vocês terão acesso as cartas as quais estarão linkadas sendo redirecionada para o site da loja Liga Arena.

Resultado de imagem para danger! yugioh

Danger! é um dos arquétipos que é mais usado em decks que fazem bastante uso de links, dão bastante Special Summon ou até mesmo precisam de mais Draw Power (Poder de compra). Então, use com sabedoria em vários decks em que os colocar,podendo aumentar a eficacia de diversos decks como Thunder Dragon, Orcust, dentre outros.




Perigo! Nessie! / Danger! Nessie! (#CYHO-EN083)



Você pode revelar este card na sua mão; seu oponente seleciona aleatoriamente 1 card de toda a sua mão e, depois, você descarta o card selecionado. Depois, se o card descartado não era "Perigo! Nessie!", Invoque por Invocação-Especial 1 "Perigo! Nessie!" da sua mão e, se isso acontecer, compre 1 card. Se este card for descartado: você pode adicionar 1 card "Perigo!" do seu Deck à sua mão, exceto "Perigo! Nessie!". Você só pode usar este efeito de "Perigo! Nessie!" uma vez por turno.

Nossa primeira carta para análise é uma das principais cartas na engine de danger, como todos os monstros desse arquétipo, possui o efeito de descartar uma carta aleatória, e o restante do efeito se aplica dependendo se ele for descartado ou não, mas se o mesmo for descartado, você pode adicionar uma carta danger para sua mão, recomendável utilizar 3 copias ao usar esta engine.



Perigo!? Tsuchinoko? / Danger!? Tsuchinoko? (#SOFU-EN085)

Você pode revelar este card na sua mão; seu oponente seleciona aleatoriamente 1 card de toda a sua mão e, depois, você descarta o card selecionado. Depois, se o card descartado não era "Perigo!? Tsuchinoko?", Invoque por Invocação-Especial 1 "Perigo!? Tsuchinoko?" da sua mão e, se isso acontecer, compre 1 card. Se este card for descartado: você pode Invocar este card por Invocação-Especial. Você só pode usar este efeito de "Perigo!? Tsuchinoko?" uma vez por turno.

Nossa próxima carta é basicamente um special summon de graça, considerando que se você ativar o efeito dele, e ele ser descartado ou não, você poderá dar special summon dele no campo, podendo estender os combos e irá gerar mais recursos para os combos, deixando suas jogadas ainda mais poderosas, é recomendável utilizar 3 cópias dessa carta ao usar esta engine.



Perigo!? Lebrílope? / Danger!? Jackalope? (#CYHO-EN085)

Você pode revelar este card na sua mão; seu oponente seleciona aleatoriamente 1 card de toda a sua mão e, depois, você descarta o card selecionado. Depois, se o card descartado não era "Perigo!? Lebrílope?", Invoque por Invocação-Especial 1 "Perigo!? Lebrílope?" da sua mão e, se isso acontecer, compre 1 card. Se este card for descartado: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Perigo!" do seu Deck em Posição de Defesa, exceto "Perigo!? Lebrílope?". Você só pode usar este efeito de "Perigo!? Lebrílope?" uma vez por turno.

Essa carta como, a mencionada acima, é praticamente uma special summon de graça, apenas diferenciando que se esta carta for descartada, você trará um danger de seu deck para o campo em modo de defesa, porém o efeito que ele ativa ao ser descartado pode ser negado por cartas como Ash Blossom & Joyous Spring, entre outras, esta carta também é recomendável utilizar 3 cópias ao usar esta engine.


Agora irei falar de mais alguns danger!'s, nos quais estes tem como objetivo destruir cartas em campo ao serem descartados.



Perigo! Pé-grande! / Danger! Bigfoot! (#CYHO-EN082)





Você pode revelar este card na sua mão; seu oponente seleciona aleatoriamente 1 card de toda a sua mão e, depois, você descarta o card selecionado. Depois, se o card descartado não era "Perigo! Pé-grande!", Invoque por Invocação-Especial 1 "Perigo! Pé-grande!" da sua mão e, se isso acontecer, compre 1 card. Se este card for descartado: você pode escolher 1 card com a face para cima que seu oponente controla; destrua-o. Você só pode usar este efeito de "Perigo! Pé-grande!" uma vez por turno. 

Essa carta, é bastante recomendável sua utilização dependendo de como você está preparando seu deck, pois este, quando descartado, você pode destruir uma carta face up que seu oponente controla e destruí-la, e também se descartar qualquer outra coisa da sua mão ao utilizar o efeito dele, ele vem para o campo por special summon e você compra uma carta, e com um ataque de 3000, é possível muitas vezes você bater de frente com os monstros boss de alguns outros decks.



Perigo! Pássaro-trovão! / Danger! Thunderbird! (#SOFU-EN082)

Você pode revelar este card na sua mão; seu oponente seleciona aleatoriamente 1 card de toda a sua mão e, depois, você descarta o card selecionado. Depois, se o card descartado não era "Perigo! Pássaro-trovão!", Invoque por Invocação-Especial 1 "Perigo! Pássaro-trovão!" da sua mão e, se isso acontecer, compre 1 card. Se este card for descartado: você pode escolher 1 card Baixado que seu oponente controla; destrua-o. Você só pode usar este efeito de "Perigo! Pássaro-trovão!" uma vez por turno.

Essa carta, também tem suas recomendações para utilizar em seu deck dependendo de como você esteja montando o mesmo, pois você com o efeito de descarte deste, você pode destruir uma carta setada, podendo destruir alguma spell ou trap do oponente na qual esteja de face para baixo, ou algum monstro de face para baixo como por exemplo monstros do arquétipo Subterror, seu ataque é próximo ao do Bigfoot, mencionado acima, então, ambas as cartas são extremamente boas dependendo de suas estratégias.


Como os Danger! são engines muito utilizadas, não há quase nenhuma novidade de que estes estão presentes no meta irei mostrar algumas decklists abaixo.

Trickstar Danger! Orcust 60 cartas





Thunder Danger


Danger! Burning Abyss




Alguns pontos fortes da engine Danger!

1° Geração de recursos: Com os efeitos dos Danger! você consegue gerar recurso muito mais rápido, considerando que você ira sacar cartas e fazer special summon deles, podendo chegar em monstros links mais fortes com muita rapidez.


2° Aumento de velocidade: Com os efeitos dos Danger! e com sua geração de recursos, seu deck ficará muito mais rápido devido ao fato de que você irá estar sacando muitas cartas, e isso vai te dar mais rapidez para executar seus combos

3° Estendem os combos: os Danger! com a geração de recursos que ele oferece, torna seus combos ainda maiores, pois você conseguirá além de fazer seus combos, irá deixar um campo ainda mais consistente, muitas vezes o levando a vitória


Alguns pontos fracos da engine Danger!

1° Focados em special summon's: Caso haja alguma carta que não deixe com que você faça special summon presente no campo, os Danger! em sua mão ficarão inutilizados, considerando que os efeitos deles não ativarão devido ao fato de parte da resolução resultar na invocação especial.

2° Preço: as cartas principais dessa engine são muito caras, podendo tornar inviável a obtenção dessas cartas, dependendo do jogador.


3° Quando são Descartados: Se quando os Danger! são descartados, seu oponente ativar uma Called by the Grave dando alvo no danger que voce descartou, ou tiver um Abyss Dweller com seu efeito ativo no campo, os efeitos deles ao caírem no cemitério, vão ser perdidos, pois você não poderá ativa-lo.



Espero que tenha ajudado.

Abraços, Anderson Potye (Team Arena).

segunda-feira, 27 de maio de 2019

Hand Traps relevantes em Yu-Gi-Oh

Sidnei
Team Arena (Yu-Gi-Oh)




Fala Galera , hoje vamos de um tipo de cartas, que possuem efeitos específicos dos quais podem ser ativados da mão, hoje vamos das amadas e ao mesmo tempo odiadas, Hand Traps.
Como o próprio nome já diz, Hand traps, ou , armadilha de mão, são cartas tipo armadilha que você ativa da mão, mas não necessariamente são do tipo armadilha.
Esse tipo de carta , tem como maior uso no turno do oponente, já que é uma “armadilha” , algumas , são bem genéricas e outras bem especificas de arquétipos, aqui embaixo vamos ver algumas delas, sendo que agora em Junho serão lançadas no nosso formato brasileiro de Yugioh.
O principal intuito das Hand traps, é atrapalhar o turno do oponente, tanto direta como indiretamente, mais  abaixo vamos ver algumas delas que são essenciais no jogo meta, lembrando que a ordem das cartas não indicam se a carta é mais ou é menos relevante do que as outras Hand traps..


Impermanência Infinita / Infinite Impermanence (#DUPO-EN100)

Se você não controlar nenhum card, você pode ativar este card da sua mão. Escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; negue seus efeitos (até o final deste turno) e, depois, se este card estava Baixado antes da ativação e estiver no campo na resolução, pelo resto deste turno, todos os outros efeitos de Magia/Armadilha na coluna deste card são negados.
Ela tem um efeito muito similar ao do effect veiler de negar o efeito de um monstro em campo, com um adicional de que se essa carta foi ativa setada, efeitos na mesma coluna dela são negados, e por ser uma trap propriamente dita, a called by the grave não faz efeito nela..



Ocultador de Efeitos / Effect Veiler (#NKRT-EN039)

Durante a Fase Principal do seu oponente: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério e, depois, escolher 1 Monstro de Efeito com a face para cima que seu oponente controla; até o final deste turno, negue os efeitos desse monstro com a face para cima (este é um Efeito Rápido).
O veiler talvez a mais antiga hand trap , presente no jogo desde a era sincro no yugioh 5d’s,que é usada apenas durante o turno do oponente especificamente durante a main phase dele.

3° Ghost Sister & Spooky Dogwood

GhostSisterSpookyDogwood-DANE-EN-ScR-1E

A Ghost Sister que foi lançada no mundo todo menos no nosso formato alternativo de yugioh, é uma das hand traps que chegaram pra ficar e sendo bem especifica no jogo 3, pela regra do tempo dos campeonatos. Seu efeito é o seguinte, umas vez por turno você pode descartar ela da sua mão e ganhar LP igual ao atk de monstros de efeito que forem special summon nesse turno, se você não ganhar ponto de vida usando esse efeito, você perder metade dos seus pontos de vida.


Ogro Fantasma & Coelho da Neve / Ghost Ogre & Snow Rabbit (#CROS-EN033)

Durante o turno de qualquer duelista, quando um monstro no campo ativar seus afeitos, ou quando um Card de Magia/Armadilha que já está com a face para cima no campo ativar seus efeitos: você pode enviar este card da sua mão ou do campo para o Cemitério; destrua esse card no campo. Você só pode usar este efeito de "Ogro Fantasma & Coelho da Neve" uma vez por turno.

A Ghost ogre é uma das hand traps muito superestimadas hoje no meta game, seu efeito é simples, se alguma carta ativa efeito no campo, tanto spell, trap ou monster card, você descarta ou tributa ela do campo para o GY e destrói a carta, ela não nega apenas destrói, por isso muitos players a desprezam, mas, imagine seu combo ocorrendo e ai, você toma uma ogre, bom ele continua, mais você pode perder uma carta essencial no seu campo. Ela por ter que ser enviada para o GY, cartas como Macro Cosmos e Dimensional fissure selam seu efeito.


Droll & Pássaro Fechadura / Droll & Lock Bird (#LCKC-EN077)

Durante o turno de qualquer duelista, se seu oponente adicionar um ou mais cards do Deck dele à mão dele (exceto durante a Fase de Compra): você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; pelo resto deste turno, nenhum duelista pode adicionar cards do seu Deck à sua mão.

Droll, é uma hand trap que hoje é usada para parar poucos decks, aqueles que adicionam muitas cartas pra mão, que puxam muitas cartas também, do deck principal, mas, seu efeito apenas resolve após o oponente adicionar a primeira carta, então se o combo dele depende muito de busca, você meio que encerra o combo do seu oponente ali. 



Fantasma Belle & Mansão Assombrada / Ghost Belle & Haunted Mansion (#FLOD-EN033)

Quando um card ou efeito for ativado que inclua qualquer um destes efeitos (Efeito Rápido): você pode descartar este card; negue essa ativação.
● Adicionar um ou mais cards do Cemitério para a mão, Deck e/ou Deck Adicional.
● Invocar por Invocação-Especial um ou mais Cards de Monstro do Cemitério.
● Banir um ou mais cards do Cemitério.
Você só pode usar este efeito de "Fantasma Belle & Mansão Assombrada" uma vez por turno.

Nossa próxima hand trap é Ghost Belle, basicamente ela lida com o GY do seu oponente, sempre que você tira algo de lá é quando você pode ativar seu efeito, sempre que adicionar uma carta do GY para o deck ou extra deck, fazer um special summon de um monstro ou banir uma carta você pode descartar ela  da sua mão e negar, no nosso atual formato, ela é importantissima contra os Orcust que abusam de efeito no GY, mas ainda não mostrou todo seu potencial no nosso meta.


Florescer de Cinzas & Primavera Feliz / Ash Blossom & Joyous Spring (#MACR-EN036)

Quando um card ou efeito for ativado que inclua qualquer um desses efeitos (Efeito Rápido): você descartar este card; negue o efeito.
● Adicionar um card do Deck à mão.
● Invocar por Invocação-Especial do Deck.
● Enviar um card do Deck para o Cemitério.
Você só pode usar este efeito de "Florescer de Cinzas & Primavera Feliz" uma vez por turno.

A mais famosa de todos, desejo de cobiça de muitos duelistas, chegamos na Ash Blossom, muito famosa e cara quando lançada , tomar uma ash era raridade mais agora com seu reprint em raridade comum, ela se tornou muito mais presente no jogo de hoje, sempre que seu oponente “tirar “ uma carta do seu main deck, é quando você pode descarta-la da sua mão, sempre que seu oponente , enviar uma carta do deck pro GY, adicionar uma carta do deck pra sua mão ou fazer um special summon diretamente do seu deck, você a descarta e pode negar quaisquer efeitos desses exemplos a cima, só não use ela em resposta ao efeito de descarte dos danger's , pois eles simplesmente poderão ativar novamente.

8° Gnomaterial

Gnomaterial-DANE-EN-ScR-1E

Se seu oponente Invocar um ou mais monstros por Invocação-Especial enquanto você não controlar nenhum card: você pode descartar este card e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; neste turno, esse monstro não pode ser oferecido como Tributo nem usado como matéria para uma Invocação-Fusão, Sincro, Xyz ou Link. Você só pode usar este efeito de "Gnomatéria" uma vez por turno.

A mais nova hand trap exclusiva TCG, é essa, sua condição para ativação é que você não pode controlar nenhuma carta no seu campo, e quando seu oponente faz um special summon você descarta essa carta, e da alvo nesse monstro, fazendo isso o monstro targetado não pode ser usado para nenhuma invocação, link, xyz , synchro, fusão e ritual,isso com a velocidade do nosso meta game, é muito importante para dar aquela travada no seu oponente, e provavelmente encerrar o turno dele no mesmo instante. 


Há algumas Handtraps para arquétipos, das quais ou protegem os monstros de algum tipo ou negam algum efeito a partir de um custo especifico que incluem cartas do arquétipo


Miscelaneossauro / Miscellaneousaurus (#MP17-EN193)

Durante a Fase Principal de qualquer duelista: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; durante esta Fase Principal, monstros do Tipo Dinossauro que você controla não são afetados pelos efeitos ativados do seu oponente. Você pode banir qualquer número de monstros do Tipo Dinossauro no seu Cemitério, incluindo este card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro do Tipo Dinossauro do seu Deck com um Nível igual ao número total de monstros banidos para ativar este efeito, mas destrua-o durante a Fase Final. Você só pode usar este efeito de "Miscelaneossauro" uma vez por turno.

Miscellaneosaurus quando é descartado para o GY apenas na main Phase, ele protege monstros tipo dinossauros nessa fase, ajudando e muito seus dinossauros a combar, ou não tomar aquele Veiler indesejável no seu Oviraptor.



Rapariga Demônio Subterror / Subterror Fiendess (#MACR-EN082)

Durante o turno de qualquer duelista, quando seu oponente ativar um card ou efeito: você pode enviar este card da sua mão ou do campo para o Cemitério e, depois, escolher 1 monstro "Subterror" que você controla; negue a ativação e, depois, coloque o monstro escolhido como alvo com a para cima baixo em Posição de Defesa. Você pode escolher 1 monstro com a face para cima que você controla; coloque-o com a face para baixo em Posição de Defesa e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Subterror" da sua mão ou do Cemitério, com a face para cima ou com a face para baixo em Posição de Defesa. Você só pode usar cada efeito de "Rapariga Demônio Subterror" uma vez por turno.

Além de ser buscavel, a hand trap exclusiva dos Subterror , ela pode negar tudo, trap , spell e efeito de monstro, e além disso faz um flip em algum monstro subterror no campo, no GY ela dá um special de um subterror da mão ou do gy, sempre dando alvos nos seus monstros subterror para ativação do seu efeito.



Acima listamos algumas de várias hand traps que temos hoje no nosso jogo, algumas já estão até banidas que não listamos aqui, por serem irrelevantes, mais todas , todas as hand traps, tem um inimigo em comum, é o caso dessa carta aqui embaixo.


CalledbytheGrave-FLOD-EN-C-1E

Escolha 1 monstro no Cemitério do seu oponente; bana-o e, se isso acontecer, até o final do próximo turno, os efeitos dele são negados, assim como os efeitos ativados e efeitos no campo de monstros com o mesmo nome original.

 A  Anti Handtrap, called é uma carta importantissima em deck de combo, em que você sabe que irá tomar alguma hand trap, você dá um alvo em um monstro no GY do seu oponente e o bane, esse monstro banido e suas cópias perdem seu efeito, até o próximo turno, a melhor arma contra elas é essa spell que hoje em dia está bem rara de se achar por ai.



Espero que tenham gostado do artigo dessa semana.
Abraços Sidnei (Team Arena) Yu-Gi-Oh!