Amonkhet


Monumentos imponentes e incrustados com ouro quebram a monotonia interminável de um horizonte de areias abrasadas pelo sol. Deuses com cabeças de animais inspiram reverência e andam em meio ao povo, oferecendo cuidados e proteção contra os horrores do deserto. Um rio largo e abundante oferece suas dádivas, provendo a satisfação de todas as necessidades físicas. Um povo feliz e esperançoso oferece sacrifícios em templos grandiosos dedicados a seus deuses benevolentes para satisfazer suas necessidades espirituais. Eles sabem que esta vida, embora maravilhosa, é apenas o prelúdio da perfeição que os aguarda na vida após a morte, prometida por seu Faraó-Deus.

Amonkhet é um plano dicotômico. Além do luxuriante vale do rio jaz o deserto escaldante e infinito. Múmias ressequidas e amaldiçoadas vagam pelo deserto, enquanto outras cuidadosamente embalsamadas satisfazem as necessidades dos vivos na cidade gloriosa. O povo tem tudo de que precisa, pois vive protegido do calor e das múmias errantes do deserto por uma barreira mágica, e dedica sua vida ao treinamento e ao aperfeiçoamento de seus corpos e mentes. E ainda assim eles esperam ansiosamente o momento em que lhes será permitido morrer em combate e deixar esse mundo.

Os deuses zelam pelo caminho para a vida após a morte, estabelecido pelo Faraó-Deus para purificar e aperfeiçoar as pessoas que o seguem e se submetem a suas provas. Cada deus supervisiona uma das cinco provas e instrui os iniciados que se preparam para enfrentá-las, ajudando-os a cultivar um dos cinco aspectos da perfeição mortal: solidariedade, conhecimento, força, ambição e zelo.

Amonkhet parece um lugar maravilhoso para se viver, mas há algo inquietante e nefasto por trás da grandiosa fachada. O sábio e benevolente Faraó-Deus, dito ocupado preparando a maravilhosa vida após a morte para os dignos, é na verdade Nicol Bolas, o malévolo Planeswalker dragão cujas maquinações vão muito além deste plano.

Criaturas Lendárias:




A deusa com cabeça de gato, Oketra, incorpora a estabilidade, a ordem e a proteção. Para ela, o objetivo comum e as ações conjuntas são primordiais. Sua prova é a primeira, onde iniciados devem confiar nos demais membros de sua safra para resistir - ou cair - como um grupo.








Com cabeça de íbis e asas gloriosas, o deus Kefnet representa o intelecto e as mágicas da mente. Kefnet supervisiona a Prova do Conhecimento, e julga os dignos com base em suas proezas mentais. Ele crê que conhecimento é poder, e sua maior arma é sua acuidade mental e habilidade mágica.








A deusa com cabeça de crocodilo Bontu é a deusa da ambiçãoBontu ensina que ninguém nasce forte — mas todos podem se tornar fortes. Orgulho e astúcia são ferramentas para o autocrescimento. Ela está associada ao processo de embalsamamento tanto dos iniciados que alcançam a Gloriosa Morte quanto dos caídos sem glória pelo caminho.







A deusa com cabeça de chacal Hazoret é a deusa do zelo. O ideal de zelo de Hazoret é um misto de emoções poderosas e intensidade religiosa. Não basta querer um lugar no pós-vida, os iniciados devem canalizar sua vontade em batalhas furiosas que determinarão seu lugar no pós-vida.








Rhonas é o deus com cabeça de cobra e privilegia a força, tanto em superioridade física — na habilidade de exaurir e resistir à força — quanto nos aspectos mentais da força de vontade. Para superar a prova de Rhonas, é necessário, desafiar os próprios medos, enfrentar a batalha com determinação ferrenha, e contar apenas consigo mesmo.







Apesar de tecnicamente ser vizir de Oketra, o trabalho de Temmet o coloca em contato com todos os cinco deuses. Ele tem apenas 16 anos, mas sua dedicação a Oketra, à solidariedade e ao aprendizado lhe rendeu a posição de supervisor dos demais vizires e de encarregado da infraestrutura da cidade.








Hapatra é uma vizira humana que passa a maior parte de seu tempo no Monumento a Rhonas. Seu trabalho com basiliscos na Prova da Força a tornou resistente a toda sorte de venenos e toxinas. Ela tem um senso de humor sutil e usa tanto sua natureza bondosa quanto seus poderosos venenos para melhorar constantemente a prova de Rhonas.







Neheb é um iniciado excelente que já ganhou quatro cártulas, e assim obteve entrada na Casa de Hazoret. Ele inspira tanto medo quanto respeito em todos que o vêem lutar. Ele é um auriga talentoso, e sua arma favorita é a lança, que ele imbui em chamas mágicas antes da batalha.








Samut é uma iniciada que duvidou da legitimidade do Faraó-Deus. Renomada por sua velocidade e habilidade no combate corpo-a-corpo, Samut era uma líder em sua safra. Ela estudou as danças e artes marciais do passado em segredo, e descobriu que a história de seu povo foi apagada da memória.








O Deus Escorpião é enorme e impiedoso, mas foi inicialmente bem recebido pelos imortais de Amonkhet. A ilusão logo vem à tona quando ele revela seu propósito: caçar e eliminar todos os deuses restantes.









Em seguida, na Hora da Promessa, o Deus Gafanhoto começa a destruir a Hekma. O enxame de gafanhotos cobre o céu e bloqueia a luz do sol. Com a barreira destruída, a cidade fica exposta às ameaças do deserto.









Mas esse não é o fim. A Hora da Eternidade chega com um deus com cabeça de escaravelho marchando pela cidade, à frente de soldados mortos-vivos trajados em lazotep—os Eternos.








CIDADE:

NACTAMON

Nactamon é uma cidade-oásis guardada por uma redoma em meio a um deserto de horrores. O intenso treinamento dos iniciados ocorre nos mais variados cenários, incluindo monumentos aos deuses, arenas de combate, labirintos de ilusões, áreas selváticas e pistas de obstáculos, além de salas de aula comuns.


RAÇAS DE CRIATURAS


HUMANOS

Das cinco raças humanoides de Amonkhet, os humanos são a mais diversa e adaptável. Os humanos treinam uma variedade de estilos de luta, incluindo alguns favoritos de outras raças. Eles se dedicam de corpo e alma e superam os próprios limites para obter o melhor resultado possível.



AVIANOS

Os avianos têm torsos, braços e pernas semelhantes aos humanos, além de asas de pássaro e cabeças que lembram um falcão ou um íbis. Os avianos adoram voar sobre seus inimigos, usando sua mobilidade superior para confundir e superar seus oponentes.



KHENRA

Os khenra de Amonkhet são altos e esguios, com corpos graciosos e cabeças muito semelhantes às de chacais. Quase todos os khenra nascem gêmeos fraternos ou idênticos, e os gêmeos khenra formam um laço emocional extremamente forte, desconhecido para a maioria dos habitantes de Amonkhet.



MINOTAUROS

Os minotauros, humanoides de tórax projetado, têm uma constituição poderosa e cabeças semelhantes às de carneiros. Como a aparência sugere, eles combinam grande força física com teimosia, bravata e bravura quase temerária. Eles exultam em combate, especialmente quando parecem estar em avassaladora desvantagem.


NAGA

Os nagas parecem cobras gigantes com ombros e braços saindo de troncos humanoides. Eles acreditam em um princípio chamado Harmonia Sublime, que descreve um equilíbrio perfeito entre o corpo e a mente. Eles entendem que encontrar o equilíbrio é um caminho certeiro para obter a glória nas provas.


VISITANTE:


GIDEON JURA

Gideon valoriza a lealdade e a honra acima de tudo. Ele é um mago de combate com uma mente tática e o poder da invulnerabilidade, que lhe dá vantagem em praticamente qualquer batalha. Campeão dos inocentes, ele inspira outros a segui-lo em sua busca pela justiça.







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