segunda-feira, 29 de abril de 2019

Análise Banlist Yu-Gi-Oh! TCG de abril de 2019

 Anderson Potye
Team Arena (Yu-Gi-Oh)

Hoje vamos falar pra vocês sobre a nova Banlist vigente no yu-gi-oh aqui no tcg a partir de 29/04/2019 (ou seja hoje) ,a qual lançada no dia 23/04/2019 trouxe pequenas mudanças para o meta game, mas antes, explicaremos o que é uma Banlist.

Banlist é o que dita as cartas que podemos ou não utilizar em torneios, que geralmente muda o formato do meta, lançada periodicamente, ou quando se tem um deck que esta com uma vantagem desleal enorme sobre os outros do meta game, como foram os casos do Zoodiac, Dragon Ruler, dentre outros

A banlist do yu-gi-oh, consiste em:



Banidas (0): cartas que não podem estar em seu main deck, extra deck ou side deck.

Limitadas(1):  cartas que apenas uma cópia  pode estar em seu main deck, extra deck ou side deck.

Semi-Limitadas(2): cartas que até duas cópias podem estar em seu main deck, extra deck ou side deck.

Ilimitadas(3): cartas que você pode utilizar livremente no main,side ou extra deck até 3 cópias.



Agora vamos as cartas que foram banidas nessa lista:


SummonSorceress-SOFU-EN-SR-LE



2+ monstros com o mesmo Tipo, exceto Fichas




Se este card for Invocado por Invocação-Link: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro da sua mão em Posição de Defesa, em uma zona do seu oponente para a qual este card apontar. Você pode escolher 1 monstro com a face para cima para o qual este card apontar; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro do seu Deck em Posição de Defesa, com o mesmo Tipo que esse monstro, em uma zona para a qual este card apontar, mas negue seus efeitos. Você só pode usar este efeito de "Feiticeira Invocadora" uma vez por turno.




Essa carta era muito utilizada como extensor de combos em vários decks, por trazer monstros do deck onde ela aponta, podendo fazer um campo ainda mais difícil de se passar, e também era muito usada no deck de dark warriors, orcust, Lunalight, Thunder Dragon, dentre outros vários decks, pelo efeito dela ser extremamente forte, ela foi banida, considerando que era uma carta até que recente ainda, sendo lançada como promo da soul fusion special edition, pouco tempo antes de lançar a coleção savage strike.



Número 95: Dragão da Matéria Escura de Olhos das Galáxias / Number 95: Galaxy-Eyes Dark Matter Dragon (#PGL2-EN015)

monstros de Nível 9

Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz ao usar um Monstro Xyz "Olhos das Galáxias" que você controla como Matéria Xyz. (Matérias Xyz associadas a esse monstro também se tornam Matéria Xyz neste card.) Não pode ser usado como uma Matéria Xyz para uma Invocação-Xyz. Quando este card for Invocado por Invocação-Xyz: você pode enviar 3 monstros do Tipo Dragão com nomes diferentes do seu Deck para o Cemitério; seu oponente bane 3 monstros do Deck dele. Você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; este card pode realizar até 2 ataques contra monstros durante cada Fase de Batalha neste turno.

O banimento dessa carta, foi pelo fato de ela estar sendo utilizada em diversos decks e dando uma vantagem muito grande em cima de seu adversário, dar um lock de extra deck em seu oponente e também por poder ter a possibilidade de ser uma chave em FTK's (First Turn Kill, ou seja vencer no turno 1),essa carta era muito utilizada antigamente no deck de blue-eyes e galaxy-eyes, com o lançamento dos guardragons foi possível utilizar essa carta em vários outros decks dos quais faziam vantagem com essa carta, e com isso ela foi banida.



Lançar Magia de Aumento de Classe de Os Cavaleiros Fantasmas / The Phantom Knights' Rank-Up-Magic Launch

Durante a Fase Principal: escolha 1 Monstro Xyz de TREVAS que você controla sem Matérias Xyz; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 Monstro Xyz de TREVAS de 1 Classe maior que o do monstro que você controla, usando-o como Matéria Xyz e, se isso acontecer, associe este card a ele como uma Matéria Xyz adicional. (Este Invocação-Especial é considerada uma Invocação-Xyz. Matérias Xyz associado a ele também se tornam Matérias Xyz no monstro Invocado.) Durante sua Fase Principal: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 Monstro Xyz de TREVAS que você controla; associe 1 monstro "Os Cavaleiros Fantasmas" da sua mão a esse monstro como Matéria Xyz.



Bom, o banimento dessa carta foi devido ela possibilitar trazer monstros como o Outer Entity Azathot no turno de seu oponente, forçando ele a praticamente perder um turno caso o mesmo não tenha como responder, embora haja outros xyz's que sejam overpowers o azathot era o mais usado através dessa carta...






Bem, essas foram as cartas banidas, agora falaremos das limitadas:


Joaninha Debug / Lady Debug (#SDPL-EN005)

Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 monstro Ciberso de Nível 3 ou menos do seu Deck à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Joaninha Debug" uma vez por turno.

Essa carta foi limitada para diminuir um pouco a força do deck de salamangreat, considerando que a carta Cynet Mining que ira vir na coleção dark neostorm, e com isso o deck ficaria com muito mais recursos de busca resultando em uma vantagem esmagadora contra determinados decks, porém considerando que a cynet mining é uma carta secret, e a lady debug tem quase o mesmo efeito, a limitação dela também deixa muito óbvio que isso é para os jogadores de salamangreat terem que utilizar esta nova carta.



Fantasma Destruidor Celeste / Phantom Skyblaster (#OP06-EN021)

Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Virar: você pode Invocar por Invocação-Especial qualquer número de "Fichas Destruidor Celeste" (Demônio/TREVAS/Nível 4/ATK 500/DEF 500), até o número de monstros que você controla. Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio: você pode causar 300 de dano ao seu oponente para cada monstro "Destruidor Celeste" que você controla. Monstros "Destruidor Celeste" que você controla não podem declarar um ataque durante o turno em que você ativar este efeito.


Na era link, cartas que geram tokens, são muito fortes, devido a muitos links serem genéricos e/ou por você poder chegar em combos mais fortes com esse recurso, e aos poucos eles vem sido limitados e/ou banidos, isso até começarem a lançar mais links que não possam ser feitos com tokens, portanto era uma limitação até que esperada devido a essa mecânica.



Força Celeste - Ás - Kagari / Sky Striker Ace - Kagari (#DASA-EN027)

1 monstro "Força Celeste - Ás" que não seja de FOGO


Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode escolher 1 Magia "Força Celeste" no seu Cemitério; adicione-a à sua mão. Ganhe 100 de ATK para cada Magia no seu Cemitério. Você só pode Invocar um ou mais "Força Celeste - Ás - Kagari" por Invocação-Especial uma vez por turno.


Essa carta, acredito que já estava na hora de ser limitada, pois assim  diminui um pouco da força do sky striker, considerando que ele é um deck  consistente e com bom recovery, mas com 3 kagaris o deck fica com recovery até demais, tornando o deck muito mais forte, outros hits em sky striker poderiam ser dados mas, a konami preferiu apenas limitar a kagari por hora.



Essas foram as cartas limitadas, agora falarei  da carta que foi semi limitada



Super Polimerização / Super Polymerization (#PTDN-EN046)

Descarte 1 card; Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão do seu Deck Adicional, usando monstros de qualquer lado do campo como Monstros-Matéria de Fusão. Cards e efeitos não podem ser ativados em resposta à ativação deste card.

Bom, para dar uma força para decks de fusão ou para tirar certos monstros do campo, essa carta foi semi limitada, é uma ótima carta de side para decks que você pode tirar proveito dessa carta ao tirar monstros chatos do oponente, e o melhor é que seu oponente não pode ativar nada em resposta a este card.



Agora irei mencionar a carta que saiu da banlist.


Miscelaneossauro / Miscellaneousaurus (#MP17-EN193)

Durante a Fase Principal de qualquer duelista: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; durante esta Fase Principal, monstros do Tipo Dinossauro que você controla não são afetados pelos efeitos ativados do seu oponente. Você pode banir qualquer número de monstros do Tipo Dinossauro no seu Cemitério, incluindo este card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro do Tipo Dinossauro do seu Deck com um Nível igual ao número total de monstros banidos para ativar este efeito, mas destrua-o durante a Fase Final. Você só pode usar este efeito de "Miscelaneossauro" uma vez por turno.

A saída dessa carta da banlist deu ao deck de dinossauro uma força, se o deck voltará ao meta após isso e com a coleção dark neostorm não dá pra saber, isso deixou o deck mais consistente, mas não a ponto de ir pro meta, pra isso só com a dark neostorm e dependendo das cartas que se tiverem para aplicar no deck...




Agora farei uma menção á uma carta que surpreendeu a muitos por ter saido ileso desta lista.




2+ monstros com nomes diferentes
Este card ganha efeitos de acordo com o número de matérias usadas para sua Invocação-Link.
● 2+: Se um ou mais monstros forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial em uma zona para o qual este card apontar: esse(s) monstro(s) ganha(m) 300 de ATK/DEF.
● 3+: Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro da sua mão.
● 4: Quando este card for Invocado por Invocação-Link: você pode comprar 4 cards e, depois, colocar 3 cards da sua mão no fundo do seu Deck em qualquer ordem.



Essa carta em conjunto com os Danger's torna se ainda mais forte pelo fato dos dangers já darem draw  e o saryuja com 4 matérias você da 4 draws e volta 3 pro fundo do deck. com isso você consegue compra o deck quase inteiro, e o saryuja é forte em diversos decks e especialmente necessário no deck de crusadia guardragon, muitos pensavam que o saryuja seria limitado nessa banlist, o que não aconteceu nessa banlist, talvez na próxima banlist dependendo de como o meta game ficar ele pode vir a ser limitado.



Abraços, Anderson Potye (Team arena - Yu-Gi-Oh!)

segunda-feira, 22 de abril de 2019

Efeitos de monstros como ler e como saber o tipo

Matheus Martins de Almeida 
Team Arena (Yu-Gi-Oh)


Hoje vou falar sobre os tipos de efeitos de monstros que você pode encontrar no Yu-gi-oh para que você possa entender e como ativar ou saber quando já estão ativos no campo.
Os efeitos de monstros são separados em 5 tipos sendo efeito contínuos, ignição, gatilho, rápido e virar.
Entender como funciona, ativa e resolve esses efeitos são essenciais para a compreensão do jogo e a seguir estarei falando de cada um deles.

Efeitos contínuos são efeitos que enquanto o monstro estiver virado com a face para cima esse efeito “existe” no campo por isso eles nunca se ativam como por exemplo Jinzo de negar as armadilhas e Trickstar Lycoris de causar dano ao oponente.



Efeitos de ignição são aqueles que você só pode ativar na Fase Principal 1 ou 2, você escolhe quando ativar e você não é obrigado a ativar o efeito se não quiser lembrando que alguns desses efeitos não necessariamente precisam de um custo para se ativar alguns exemplo de monstros com esses efeitos são Dragão do Julgamento onde você pode escolher ativar ou não seu efeitos de destruir todo o campo ou o monstro Soldado do Lustro Negro - Enviado do Princípio onde vale o mesmo você pode escolher banir ou não um monstro do oponente.



Efeitos de gatilho são efeitos que precisam de uma condição especifica para acontecer podendo ser opcionais ou não.
 - Quando forem opcionais geralmente terão “você pode” ou “you can” antes do efeito como o ultimo efeito da Valquíria-Vierte para invocar outra valquíria do baralho, quando ele for destruída você pode escolher invocar uma ou não.

Resultado de imagem para valquiria vierte

 - Os obrigatórios ativam automaticamente quando a condição de gatilho acontecer e irão acontecer independente da vontade do duelista tal como o do Raiden, a Mão dos Luminosos que na fase final vai enviar 2 cartas do topo do deck para o cemitério.


Efeitos rápido são de Velocidade 2 no jogo e vão estar escrito “Durante o  [ turno/fase/especifica] uma fase de qualquer duelista” "During either player's [turn/Phase/Step]" ou simplesmente antes ou depois do efeito vai estar escrito “Isso é um efeito rápido” "(this is a Quick Effect)" como o Habitante do Abismo, Rei Absoluto de Mochila a Jato e a Cauda de Fadas - Luna.



Efeitos de virar são fáceis pois são identificados pela palavra “Virar” ou “Flip” antes do efeito. Eles apenas ativam quando o monstro é virado de face para baixo para a face para cima tendo alguns exemplos como Guru Subterror e Dendrite Krawler.


Abraços, Matheus Martins de Almeida - Team Arena (Yu-Gi-Oh)




segunda-feira, 8 de abril de 2019

Os True Dracos do Meta

Sidnei
Team Arena (Yu-Gi-Oh)
           


Galera Hoje vamos falar desse arquétipo que deu e, ainda dá muito o que falar no nosso meta, hoje um pouco mais apagado e longe do topo, os True Dracos, que apareceram muito bem e tiveram seu destaque logo no começo, quando o Dinomight foi banido e o Ignis limitado, quando jogou com força total , era um deck muito ameaçador, e consistente, de forma estratégica os monstros entram em tribute summon , ou seja , você que nunca ouviu falar acha que apenas um deles poderia descer por cada turno, mas , nada disso, suas spell’s fazem você descer várias vezes muitos monstros e fazem estrago no campo do oponente.

Esse arquétipo utiliza-se de alguns monstros principais e apenas um secundário, ou de menos importância , podemos assim dizer, são eles :

     
Um dos primeiros monstros a ganharem um lugar na banlist, foi o Dinomight Knight, the True Dracofighter , mas porquê?
Ele compartilha de um modo de invocação que todos os True Dracos tem, serem invocados por tribute summon, mais até ai tudo bem, você pode tributar cartas magicas e armadilhas como monstros para invoca-los.
Bom , vamos lá , assim que seu oponente ativasse um efeito de monstro ou card, em ambos os turnos uma vez a cada turno , ele podia ativar ou adicionar uma trap true draco do deck pro campo ou para sua mão, certo ? Parece uma coisa boba não é mesmo?  Vamos ver as traps para vocês entenderem melhor.


As duas trap’s tem uma coisa em comum certo ? no turno do seu oponente você pode invocar por invocação tributo true draco ou true king face para cima.
Cada uma tem seu efeito especial, a True King return, pode reviver um de seus monstros True Draco e/ou True King do seu Gy, e a True King Apocalipse, pode cortar o ataque e defesa de todos os monstros que seu oponente controla de face para cima, por dar alvo e destruir uma carta true draco ou true king que você controla,  ambas muito fortes, certo? Tem mais, assim que as duas saem do campo, tanto por serem tributadas ou destruídas , ela levam consigo um monstro que você escolhe do oponente para o cemitério. Agora o Dinomight está limitado, mais futuramente quem sabe não possa sair da banlist.
Antes disso tudo, se você não tiver monstros na sua mão como poderá começar seu combo? Te Explicamos Agora mesmo !



A Dragonic Diagram é a carta na qual todo seu jogo começa, você pode destruir uma carta na sua mão , e buscar um True Draco do seu deck para a sua mão, legal não é, e ela têm mais dois efeitos, cada true draco ou true king ganha 300 Atk e Def , e monstros que foram invocados por tributo summon na primeira vez que seriam destruídos por batalha não são, ou seja, cada monstro tem que ser “ destruído “ duas vezes para saírem de campo. Muito forte !
O primeiro monstro que você quer adicionar é com certeza a Majesty Maiden, the True Dracocaster aqui debaixo :



Além do efeito de poder ser invocada por tribute summon usando spell ou traps, como se fossem monstros , toda vez que seu oponente ativa um efeito tanto de monstro quanto de outros cartas,( Spell/Traps) uma vez por turno, você pode adicionar um monstro do deck pra sua mão True Draco ou True King. Por ela que começamos a adicionar mais e mais monstros , ela é um dos pilares do deck, junto do Ignis e Dinomight.



Ignis Heat, the True Dracowarrior , Além do efeito de poder ser invocada por tribute summon usando spell ou traps, como se fossem monstros , toda vez que seu oponente ativa um efeito tanto de monstro quanto de outros cartas,( Spell/Traps) uma vez por turno, você pode adicionar uma spell card contínua do deck para o campo ativando-a ou adicionando a sua mão. E aqui vão as Spell’s ;

Discípulos da Verdadeira Dracofênix / Disciples of the True Dracophoenix (#OP05-EN011)      Herança do Verdadeiro Draco / True Draco Heritage (#MP18-EN016)

A True Draco Heritage, assim que você envia cartas True Dracos do campo para o GY, você dar um draw por cada tipo, ou seja, se enviar um monstro puxa uma, se for um monstro e uma spell,  puxa duas , se for todos os tipos possíveis, trap spell e monstro você puxa, ela precisa estar no campo para resolver esse efeito, forte não? Tem mais, você pode fazer um tribute summon extra na sua vez para invocar um monstro, fora sua normal summon , a Disciples of the True Dracophoenix , recicla seu deck , embaralhando 3 cards True Draco no seu deck , você pode puxar 1 carta, e ela também tem o efeito de um tribute summon adicional ao seu do turno. Cada uma delas se deixar o campo se forem tributadas ou destruídas pelo oponente levam consigo uma carta spell/trap setada ou não no campo do oponente.



O protetor dos True dracos é o Dreiath III, the True Dracocavalry , ele protege seus monstros True dracos de efeitos que dão alvos, e não é destruído por efeitos de seu oponente, mesmo se for destruído por batalha, traz no seu lugar outro true draco do seu deck por Special summon, que pode ser ele mesmo.

Uma das ultimas Builds que foram campeãs nos Ycs’s  usavam um monstro tanto quanto estranho e inteligente na build, que é o Amano Iwato, vamos dar olhada aqui embaixo ;



Este monstro tem um efeito bem interessante e intrigante, quando ele entra no campo, nenhum monstro exceto tipos espirito, ou seja, monstro do oponente não ativam nada e deixam de ser tao poderosos,  no final do turno ele retorna pra sua mão, o que parece ser uma fraqueza, já que você gasta uma normal para passar o turno sem nenhum se torna uma vantagem, como todas as spell fazem um normal adicional no turno isso se torna muito irrelevante,
Atualmente os Dracos jogam várias floodgates, que inibem e atrapalham bastante o adversário, e vamos mostras algumas delas aqui embaixo.



Resultado de imagem para the monarchs erupt 



Com esta carta cada jogador pode apenas controlar um tipo de monstro, ou seja, zumbis , maquinas, wyrm e por ai vai, já que todos os Dracos são Wyrm isso não lhe afetará em nada.


Com esta carta cada jogador pode controlar apenas um atributo no campo, como hoje os decks fazem muitas invocações de diversos tipos de atributos isso pode atrapalha-los um pouco, mas no meta isso é bem irrelevante, já que os Thunder’s , Orcust  , Salamangreat’s , além do Sky usam o mesmo atributo.


Com esta carta ativa, monstros que não tenham sido invocado por invocação tributo, tem seus efeitos negados, o que é bem forte para decks focados em tributo, e é bem relevante por poucos decks no meta ainda utilizarem a mecanica de tribute summon.




Com esta carta cada jogador pode apenas controlar um monstro de cada elemento no campo, os dracos tem quase todos os elementos então isso não afeta seu andamento no jogo.


Todo monstro invocado especialmente, vem com o efeito negado e no modo de defesa se possível, no caso dos links, eles vem sem o efeito e podem atacar, essa carta é ótima contra monstros de combo, como orcust , lunalight e salamangreat como exemplo.
Uma das fraquezas do deck é o chamado draw power,  aqui embaixo lhe mostramos algumas cartas que podem ajudar na build dos Dracos,




Card of Demise – quando você tem 1 cartas na mão , você pode ativar essa carta e comprar cartas até 3 (ou seja 2 ), no turno que você ativa este card o oponente não toma dano, e na End Phase sua mao é descartada, além disso você não pode fazer special summon no mesmo turno, ela é uma boa open pro 1 turno já que você não pode atacar seu oponente, e setar toda sua mão, se vier spell ou traps;

Pot of Desires – Famosa por ser um -9 ,(na minha opinião, é muito pior) ela bane 10 cartas face-down e você puxa 2 cartas, ela é uma faca de dois gumes , onde pode te ajudar como pode te prejudicar, banindo algo que precisaria naquele turno ou mesmo para combar no próximo, mais se tudo der certo seus 2 draws podem mudar o jogo;

Pot of Duality – uma simples carta usada em vários deck’s que não fazem com tanta constância special summon, quando você ativa ela, você revela 3 cartas do topo do seu deck pro oponente e você escolhe uma pra adicionar a sua mão, nesse turno você não pode dar special summon, como estamos falando dos Dracos isso não importa , já que você não faz special summon e te fazer escolher uma carta entre 3 é muito forte.


Abaixo temos a decklist utilizada por Luis Moro Carrera, que venceu o regional em Vitoria - Espanha desse ano



Espero que tenham gostado do artigo, Abraços Sidnei - Team arena.

sábado, 6 de abril de 2019

Informativo de mudanças




Mudamos de endereço galera! Agora estamos na Rua Padre Firmino Dias Xavier, 130 - Centro - Potim - SP.
A ida pro Potim, não é a única mudança da Liga Arena! Acompanhe abaixo as outras mudanças que aconteceram:

1) Nosso horário de funcionamento ficou de segunda à sexta-feira das 9:00 até às 17:30, já para os torneios é só ficar de olho em nosso glorioso e maravilhoso calendário, no site que vocês já conhecem e estão familiarizados www.LigaArena.com.br. Já adiantamos que, continuaremos com os torneios tradicionais SilverBlack, Yu-Gi-Oh, Showdown, Star Wars Destiny, Pré Releases, entre outros campeonatos, além de novos formatos que, no momento estão em análise de público.

2) Finalmente teremos torneios no Magic Arena! Depois de tantos pedidos, a partir da primeira quinzena de maio, inicialmente uma vez por semana, jogue no conforto de sua casa e concorra a prêmios reais nos nossos primeiros torneios online!

3) Além disso, corujão on demand, seja para o que for, RPG, Live, torneios, churrascos (sim, temos um espaço pra isso) ou simplesmente pra ficar perto da imensa cabeça do Cabeça! Saiba que agora tudo isso é possível.

4) Sobre entregas das cartas compradas em nosso site, por enquanto estão sendo retiradas em mãos no centro de Guaratinguetá e Aparecida, deixe uma mensagem dentro do próprio pedido que entramos em contato pra te entregar, estamos nos adaptando para o melhor conforto dos senhores nossos clientes e amigos.

Por fim, como diria aquele parceiro de boteco, o Charles: “Não é o mais forte que sobrevive, nem o mais inteligente, mas o que melhor se adapta às mudanças.”, e devido a tantas mudanças no mundo dos card games, política e economia, revemos vários conceitos sobre nossas certezas, e devido a todo o cenário atual, atitudes foram necessárias e a mais impactante delas foi a mudança de cidade. Gostaríamos agradecer a vocês todos que foram nossa família em Guaratinguetá, também pela compreensão. Esperamos que continuem com a gente na fabulosa cidade de Potim, estaremos sempre trabalhando pelo melhor, por todos!
Contamos com sua presença em nossos Pré Lançamento de A Guerra das Centelhas dia 27 e 28 de Abril já no nosso novo endereço! Não existe oportunidade melhor para conhecer nossa nova casa. Um abraço gigante da nossa equipe, e o mais importante, aquele abraço por trás do Cabeça. Até mais, na Liga Arena!

segunda-feira, 1 de abril de 2019

Analisando Engines #2 – Guardragon

Anderson Potye
Team Arena (Yu-Gi-Oh)

Antes de começar a falar da engine, estarei explicando o post como o título diz iremos explicar como a engine funciona, seus pontos fortes e fracos, onde essa engine se encaixa para que se possa ter uma eficácia maior, para que vocês fiquem sabendo tudo da engine, caso vocês se interessem em utilizar a engine em algum deck seu vocês terão acesso as cartas as quais estarão linkadas sendo redirecionada para o site da loja Liga Arena.


A engine de guardragon consiste em fazer spam de monstros dragões do main e do extra deck, e através disso é gerado uma boa quantidade de recursos para construir um campo consistente, desde controle de campo com inúmeras negações, até beatdowns quase sempre certeiros e também em junções com outros combos, torna-se um extensor muito mais eficaz podendo gerar um campo ainda mais forte e com isso praticamente garantir a sua vitória. Sendo estes lançados na coleção Savage Strike, primeiramente falaremos das cartas principais da engine, e em seguida das cartas chaves das quais tornam essa engine extremamente eficaz.


Dragão  / Link / Efeito / Trevas

1 monstro Dragão de Nível 4 ou menos


Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial, exceto monstros Dragão. Durante sua Fase Principal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Dragão da sua mão ou do Deck em uma zona sua para a qual 2 ou mais Monstros Link apontarem. Você só pode usar este efeito de "Dragão-Guarda Elpy" uma vez por turno. Você só pode Invocar um "Dragão-Guarda Elpy" por Invocação-Especial uma vez por turno.


A primeira carta apresentada, é a principal carta da engine pois quando você tem dois monstros link apontando para uma zona sua você pode trazer um monstro dragão de sua mão ou deck por invocação especial, e assim começar um combo mais forte dependendo da sua estratégia, por exemplo trazendo o Red-Eyes Darkness Metal Dragon, e assim começando a criar um combo ainda maior, seu efeito continuo que restringe a invocação especial para somente dragões, não é um empecilho, considerando que você irá utiliza-lo para chegar em um monstro mais forte como o Saryuja Skull Dread. Recomendo que utilize de 1 a 2 cópia dependendo da forma que você utilizar a engine.





Dragão / Link / Efeito / Trevas

1 monstro Dragão de Nível 4 ou menos


Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial, exceto monstros Dragão. Durante sua Fase Principal: você pode escolher 1 dos seus monstros Dragão que estiver banido ou no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em uma zona sua para a qual 2 ou mais Monstros Link apontarem. Você só pode usar este efeito de "Dragão-Guarda Pisty" uma vez por turno. Você só pode Invocar um "Dragão-Guarda Pisty" por Invocação-Especial uma vez por turno.

 A segunda carta é basicamente um reborn de qualquer dragão do seu cemitério, sendo assim uma carta muito importante na engine pois assim você recupera recurso do seu cemitério sem custo praticamente, considerando o combo que você está planejando, podendo lhe dar uma vantagem ainda maior de acordo com a sua estratégia, podendo estender uma sequência de invocações de monstros poderosos podendo gerar um controle de campo ou podendo reunir recursos para um beatdown, recomendável utilizar 1 ou 2 desta carta na engine.





Dragão / Link / Efeito / Trevas


 2 monstros Dragão

Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial, exceto monstros Dragão. Durante sua Fase Principal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Dragão do seu Deck Adicional, em uma Zona de Monstros Adicional ou Zona de Monstros Principal onde você possa Invocar, para a qual 2 ou mais Monstros Link apontarem. Você só pode usar este efeito de "Dragão-Guarda Agardor" uma vez por turno. Você só pode Invocar um ou mais "Dragão-Guarda Agardor" por Invocação-Especial uma vez por turno.

Nossa terceira carta para análise é a carta boss da engine, pois assim como os outros links da engine 2 monstro que apontam para uma mesma zona resulta na invocação especial de um monstro, porém, este traz do extra deck, como Crystal Wing Synchro Dragon, Hot Red Dragon Archfiend Abyss, dentre outros o que torna está uma carta extremamente forte, porém não ignora a condição de invocação, então não se pode trazer monstros como o Cosmic Blazar Dragon com ela, pois do contrário, essa carta seria totalmente insana. É recomendável uma ou duas cópias dessa carta no máximo dependendo do seu deck.




Magia / Continua

Quando este card for ativado: você pode escolher 1 monstro Dragão de Nível 4 ou menos no seu Cemitério; adicione-o à sua mão ou Invoque-o por Invocação-Especial. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro Dragão que você controla; mova esse monstro que você controla para outra das suas Zonas de Monstros Principais. Você só pode ativar 1 "Dragão-Guarda do Legado Mundial" por turno.

Essa carta é extremamente importante na engine, pois quando esta é ativa, você pode invocar um dragão nível 4 ou menor do cemitério ou adiciona-lo de volta para a sua mão, e também mover um dragão que você controla para qualquer zona de monstro principal assim podendo fazer com que você consiga trazer os dragões utilizando os efeitos dos guardragon’s link’s é recomendável utilizar 3 cópias dessa carta na engine.

Agora iremos mostrar algumas cartas das quais tornam o uso da engine dos guardragon, ainda mais eficaz.




Dragão / Efeito / Trevas

Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 1 monstro do Tipo Dragão com a face para cima que você controla. Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro do Tipo Dragão da sua mão ou Cemitério, exceto "Dragão Metálico das Trevas de Olhos Vermelhos".

Bom, esta carta é indispensável nesta engine tendo em vista que você pode traze-la direto de seu deck ou mão com o guardragon elpy, ou de seu cemitério utilizando o pisty, esta também é uma carta que estende seu combo ao máximo podendo gerar um monstro link 4 como o saryuja por exemplo que é outra carta indispensável nesta engine, é uma carta obrigatória na engine de guardragon pois a mesma acelera muito a engine como um todo.





Dragão / Link / Efeito / Terra



2+ monstros com nomes diferentes
Este card ganha efeitos de acordo com o número de matérias usadas para sua Invocação-Link.
● 2+: Se um ou mais monstros forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial em uma zona para o qual este card apontar: esse(s) monstro(s) ganha(m) 300 de ATK/DEF.
● 3+: Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro da sua mão.
● 4: Quando este card for Invocado por Invocação-Link: você pode comprar 4 cards e, depois, colocar 3 cards da sua mão no fundo do seu Deck em qualquer ordem.

Esta carta torna a engine de guardragon uma engine muito boa pois você pode além de montar o combo usando o Red-Eyes Darkness Metal Dragon e os guardragons, você pode tirar os links guardragon utilizando os como matéria para a invocação do saryuja, podendo assim trazer todos os outros monstros que você precisa dependendo do combo que você esteja fazendo, além de poder refazer sua mão sacando as cartas necessárias e voltando as inúteis para o fundo do deck, recomendo utilizar de 2 a 3 cópias desta carta em seu deck.

        Crusadia Spatha



Guerreiro / Link / Luz

2 Monstros de Efeito, incluindo um monstro "Crusadia"

Ganha ATK igual ao ATK original de qualquer monstro para o qual este card apontar. Um monstro para o qual este card apontar não pode atacar. Uma vez por turno, se um Monstro de Efeito for Invocado por Invocação-Especial em uma zona para a qual este card apontar (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 monstro na Zona de Monstros Principal de qualquer duelista, exceto este card; mova-o para outra Zona de Monstros Principal no campo do seu controlador.

Essa carta tem o mesmo efeito da World Legacy Guardragon de mover um monstro pra outra zona de monstros principais, podendo ser uma escolha mais em conta, claro dependendo de como seu deck está montado, pois ela pede um monstro crusadia, porém se o seu deck contém monstros crusadia, ela facilita muito o combo para chegar em um campo forte utilizando o combo dos guardragon.


        Crusadia Draco


Dragão / Efeito / Vento

Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) em Posição de Defesa em uma zona sua para a qual um Monstro Link apontar. Você só pode Invocar "Crusadia Draco" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma. Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial em uma zona para a qual um Monstro Link apontar: você pode escolher 1 card "Crusadia" no seu Cemitério, exceto "Crusadia Draco"; adicione-o à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Crusadia Draco" uma vez por turno.


Este card, é importante no combo devido o fator dele poder ser special summon onde um monstro link apontar, o que já te dá recurso para invocar um link guardragon, e até recupera cartas crusadia do seu grave para a mão ou extra deck dependendo de como você está utilizando a engine. Podendo variar de deck pra deck recomenda-se 3 dessa carta dependendo do deck que se esteja utilizando.







Agora será apresentado o deck utilizado por Kenny Mccarthy no YCS de Chicago desse ano.



Sua jogada se inicia com apenas 2 monstros crusadia’s na mão para começar o combo utiliza-se o Crusadia Magius no qual busca um monstro crusadia para a mão se um monstro for invocado especialmente na zona onde ele aponta, buscando o Crusadia Draco e seguindo para a Crusadia Spatha onde vc invoca o draco, recicla um crusadia que você usou antes (de preferência o que você deu normal para reutiliza-lo) e faz o Guardragon Elpy, utilizando o efeito da spatha, mude-o para uma zona na qual ele e a spatha apontem, assim podendo usar o efeito do elpy invocando o Red-Eyes Darkness Metal Dragon do deck/mão, depois voltando o draco pro campo com o efeito do red-eyes e com isso fazer o Saryuja Skull Dread com 4 matérias podendo comprar 4 cartas, e continuando seu combo de acordo com o que você tiver de recurso, por exemplo se você tiver ou o Black Dragon Ccollapserpent ou o White Dragon Wyvebuster, você pode seguir seu combo utilizando o guardragon pisty e na hora que o White dragon ou o black dragon vão para o cemitério, você adiciona o outro, exemplo, se você usou o black busca o White, e vice versa, e com o pisty você revive o red-eyes e usa o red-eyes pra reviver o draco e fazer o agarpain a partir de 2 dragões e com efeito do agarpain você trazer de seu extra deck um dragão pra onde 2 monstros links apontam, e dependendo de seu objetivo você pode fazer um beatdown ou fazer controle de campo dependendo da situação.


Pontos fortes e fracos da engine de Guardragon



Pontos fortes:



1º - Aceleração do deck: Essa engine é capaz de acelerar decks que dependem de recursos no cemitério para poder montar campo, auxiliando também no spam de monstros dependendo de como se esteja utilizando a engine.



2º - Invocar monstros: Além da aceleração, outro fator forte dessa engine e o spam de monstro em campo podendo gerar monstros em campo tanto para beatdown como para controle de campo



3º Custo: Pelas cartas da engine em sua maioria cartas de baixa raridade, são poucas as cartas que essa engine necessita.



Pontos fracos:



1º dependência de tipo: Essa engine é baseada apenas em invocar dragões, se algo mudar o tipo dos monstros em campo, essa engine deixa de funcionar instantaneamente.



2º negação de efeitos: Outro problema também é em relação a negação de efeitos, pois uma vez que seu combo pare no meio, seu campo ficará exposto e provavelmente não haverá retorno dependendo da situação.




Espero ter ajudado.


Abraços, Anderson Potye (Team Arena).