segunda-feira, 30 de abril de 2018

Aconteceu na Liga Arena - 23/04/2018 à 29/04/2018


Resumo da semana! Aqui neste periódico semanal você conhecerá os campeões da semana na loja mais animada do Vale do Paraíba, sempre com muita diversão e baboseira que só esse jogo que tanto amamos pode proporcionar.



CAMPEÕES DA SEMANA

                                                                 



MAGIC: CLM PAUPER (25/04/2018)
Campeão: Helton Mello



YU-GI-OH! TORNEIO DE YU GI OH (25/04/2018)
Campeão: Italo Carvalho



CLM STANDARD (28/04/2018)
Campeão: Ricardo Naldi



DECK LIST DOS CAMPEÕES


CLM Pauper

Campeão: Helton Mello

 Main Deck:


Sideboard:



CLM Standard

Campeão: Ricardo Naldi

Main Deck:


Sideboard:




FOTOS QUE NÃO MUDAM NADA NA NOSSAS VIDAS













E não esqueçam! Dia 06 de maio o aniversário da Liga Arena


· FORMATO: Brawl

· HORÁRIO: Inscrição 10:00 horas, primeira rodada as 10:20 ou completando as 40 vagas.

· LOCAL: Rua Visconde de Guaratinguetá, 553, Centro, Guaratinguetá / SP.

· TAXA DE INSCRIÇÃO: R$ 00,00 (Grátis, Free e na faixa)

· PREMIAÇÃO: 1 Booster Box de Dominária para o campeão


Durante o torneio (suiço), ganhou de um dos campeões da loja, ganha uma carta PROMO.

- Pontuação Ranking Liga Arena.

- Vagas Limitadas, por ordem de chegada

- Maiores informações: 12-3311-0010

www.ligaarena.com.br


FIM!





sexta-feira, 20 de abril de 2018

Brawl: um guia rápido para o novo formato de Magic

Com o lançamento de Dominária, revelamos uma nova maneira de jogar Magic.

Permita-me apresentar Brawl.

O que Padrão é para Legado, Brawl é para Commander.

Ele tem as mesmas interações divertidas sem os combos quebrados; a mesma maneira de recompensar a curiosidade sem o montante assustador de cards. É acessível, seus cards principais estão disponíveis e ele usa todos os produtos recentes.

Brawl— a versão resumida:

Decks de 60 cards

Todos os cards devem ser válidos em Padrão

Não mais do que uma cópia de qualquer card (exceto terrenos básicos)

1 "comandante" — uma criatura lendária ou planeswalker que começa na zona de comando e volta para lá sempre que sair do campo de batalha

Qualquer símbolo de mana que aparecer em qualquer card também deve aparecer em seu comandante
Jogadores começam com 30 pontos de vida

Melhor jogado em grupos de 3 a 5 jogadores

Se você conhece Commander, as regras serão bem familiares. Quatro grandes diferenças: cards devem ser válidos em Padrão, decks têm sessenta cards em vez de cem, planeswalkers podem ser comandantes e não há dano de comandante.